Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Видео Гаме Плусхиес фром 3Д Моделс

Инспирисан видео игром, желео сам пуњену животињу одређеног карактера. Открио сам да није тешко претворити 3Д моделе у одрживе шивење. Ево мог процеса.

Почео сам са овим фантастичним 3Д моделом Баби Росхана. Састоји се од отприлике три ствари.

Први је скуп 3Д тачака за дефинисање његовог облика.

Други је скуп 2Д тачака (назван УВс), који дефинише како се на њега примењују текстуре.

Трећа је сама текстура.

Желео сам да одштампам текстуру као прилагођену штампану тканину, тако да ће моја коначна пуњена животиња имати исте боје као и 3Д модел, текстура, у свом првобитном стању, не може се спојити. Два главна проблема. Први проблем је био тај што су шавови УВ-а (који мапирају текстуру на 3Д модел) незгодни за шивање. Не могу се удружити да би повратили оригинални 3Д облик. Други проблем је био што УВс шавови нису исте дужине. На пример, пошто УВс мапирају 2Д у 3Д, две 2Д ивице које се мапирају на исти 3Д ивицу не морају бити исте дужине.

Решење је било да се направи нови сет УВс мапираних на исти оригинални модел. Ове УВ-цеви су пререзале модел у делове који су одрживи.

Сада ми је потребна нова текстура која одражава ново УВ мапирање.

Тако да имају два сета УВ-ова који се пресликавају на исти 3Д модел, матрице трансформације се могу израчунати да се стара текстура трансформише у нову текстуру. Користећи скрипте које сам написао, трансформисао сам свако лице и саставио резултат. Ево једног од неколико делова.

Ова нова текстура коју сам одштампала у тканину и зашила заједно да бих створила пуњену животињу.

Та-да!

Исти процес се може применити и на друге 3Д моделе за ствари као што су дизајн одеће и покривање седишта.

Надам се да вас је ово инспирисало.

Дођите да видите мој разговор на Ворлд Макер Фаире у НИЦ, 16:30 - 17:00 суботом, на Макер Скуареу.

Овај пост је првобитно објављен на Царет Дасх Царет.

Удео

Оставите Коментар