Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Тхе МакеСхифт Цхалленге: До пећине Бат!

Фото Јен Сиска.

[МакеСхифт је била колона и такмичење, од стране креатора МацГивера Лее Злотоффа, који је ушао у игру Направити: првих пет година. Овај изазов се појавио Направити: Волуме 18, 2009. Прочитајте прошле рате програма МакеСхифт овде.]

Сценарио

Ви и пријатељ, обоје искусни кампери, идете на викенд у дивљину у једној од ваших омиљених пустињских подручја када, око заласка сунца, видите велики, густо концентрирани, смјерни рој шишмиша који се шири низ крајолик. Заинтересовани за виђење, пјешачите натраг дуж њихове путање лета док не дођете до улаза у пећину из које потичу - пећина која је, колико знате, непозната. А недостатак било каквих знакова људске активности око улаза то потврђује.

Не желећи да пропустимо ову прилику за доживотну авантуру, увјеравате свог пријатеља да барем мало крену да истражи пећину. Зграбите пакете и батеријске лампе, вежете конопац за вођење до грма близу улаза и пролазите кроз уски отвор како бисте погледали унутра. Пећина се убрзано шири, и када прођете мирис шишмиша, обоје сте запањени несметаном лепотом структуре. Путујете дубље у овај прастари гео-свет док се конопац не исцрпи, али ни једно од вас не жели да се заустави. Дакле, ви се слажете да правите маркере за правац на путу како бисте истраживали даље трагове урезане у под или у зидове пећине, гомиле камења, комадиће тканине; шта год да су, претпоставимо да се држе.

Изазов

Узимајући многе преокрете кроз природно формиране тунеле и коморе, обоје сте толико укључени да коначно схватите да ниједно од вас већ неко вријеме није обиљежило траг. Батерије чине да све изгледа светло, али када су искључене то је тамно црно. Мало повлачење уназад не проналази ваше последње маркере и схватате да сте дефинитивно изгубљени. Чујеш да је неколико преосталих слепих мишева и вода капала, али осим тога и твоје дисање, пећина је смртоносно тиха. Дакле, поред тога што се одупире пориву за паником, шта сада радите?

Оно што имате

Два снажна, алуминијумска напртњача, два кантина воде, неке протеинске шипке и друге издржљиве намирнице, две батеријске лампе са додатним батеријама, швајцарски војни нож или Леатхерман алат, јака, флексибилна жичана тестера од 3 метра са прстенастим прстом - ручке на оба краја, неке водоотпорне шибице, компас, мобилни телефон (не, доле не добијате сигнал) и ГПС локатор (такође нема сигнала). Поред ваших планинарских чизама, сваки од вас има водоотпорну најлонску кишну опрему и пријатну топлу јакну. Дакле, можете ли пронаћи излаз, или сте заиста дошли до краја свог конопца?

Анализа и коментар

Били смо задовољни, мада не и изненађени, да видимо да је већина вас скочила на најједноставнији и најсигурнији начин да се извучете из ове незгодне и потенцијално опасне ситуације, наиме гледајући, ако не и сами, шишмише.

Будући да вас је праћење слепих мишева увукло у ову ситуацију, још једном их можете извући. Шишмиши увијек лете до својих пећина у исто вријеме сваки дан, остављајући масу близу заласка сунца и враћајући се у зору. И увек користе исти погодан отвор за пећину за своје доласке и одласке. Ви и ваш пријатељ пратили сте шишмише док су се враћали кући у зору и ушли у шпиљу кроз улаз у лет ујутро када су шишмиши били код куће. Једном под земљом у шпиљи шишмиша, чак и ако се изгубите, увек можете наћи отвор на површини само пратећи слепе мишеве док се крећу према површини, јер лете као група и увек користе исти излаз за лов на храну ноћу.

Наравно, будући да сте изузетно паметни људи, многи од вас су покушали да смислите иновативније начине рада, укључујући компас, ГПС, заставе или дим од малих пожара како би пратили унутрашње ваздушне струје.

Међутим, за разлику од рудника, који обично имају само неколико, често само један отвор на површину, природне пећине могу имати много излаза на површину, од којих већина не може бити управљана од стране човјека иако дозвољавају проток ваздуха. Дакле, паљење ватре да би се пратило излажење димом и протоком ваздуха не би био добар избор, јер не само да би дим могао да загади ваздух који се може дисати, већ и са много могућих улаза, пратећи узорак протока ваздуха могао би вас довести у још веће проблеме. Употреба ГПС-а или компаса не би много помогла, јер нисте мислили да ћете их користити док не откријете да сте изгубљени. И узимање ГПС читања или добијање компаса из тачке где сте потпуно изгубљени је од мале вредности.

Неколико вас је такође предложило да се поделите са својим пријатељем да истражите у различитим правцима. И док бисте можда могли да покријете више територије у потрази за излазом, ми нисмо мислили да је то стварно препоручљиво. Две главе су боље од једне. Двоје људи може да ради како би се међусобно мирно и фокусирано, и ако обоје одете истраживати у различитим правцима, барем један од вас ће кренути на погрешан начин. И ако неко од вас наиђе на гору невољу, ваши проблеми могу бити знатно сложенији.

Понекад, једноставан и најочигледнији одговор је најбољи начин да се иде. Чувајући батерије батеријских лампи када их требате прво лоцирати, а затим пратити шишмише док напуштају пећину, према нашем размишљању, најперспективнији и најпоузданији начин дјеловања. И, с мало среће, ви и ваш пријатељ би требали, у року од 24 сата, или највише 36, бити у могућности да пронађете пут до површине.

Дакле, не плашите се слепих мишева или се губите ако нађете да истражујете неку од њихових неоткривених пећина, јер сада сте добро наоружани знањем које вам је потребно да се вратите у свет живих.

Сигурни смо да ће вас Арние Сакнуссен импресионирати свима вама!

Виннерс

Побједници МакеСхифт Волуме 18 Цхалленге су:

МакеСхифт Мастер - Највероватније: Даниел Беннетт МакеСхифт Мастер - Најкреативнији: Маггие Виденер

Удео

Оставите Коментар