Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Хомебрев - Мој уграђени забавни систем

Видео игре су биле дио мог живота у Хондурасу од када сам био клинац, али тек кад сам имао 14 година почело је моје занимање за програмирање игара.

Прво сам развио софтвер првенствено да бих научио програмирање на различитим језицима. Касније сам одлучио да своје знање о програмирању примијеним у свијету дигиталне електронике, користећи интегриране склопове као што су Атмелови микроконтролери за развој властитих пројеката. Онлине, купио сам све што ми је требало да почнем да учим електронику и програмирање микроконтролера из компаније НердКитс, коју су основали студенти МИТ-а.

У октобру 2009. године, само годину дана након што сам почео да студирам електронику, одлучио сам да направим свој систем за видео игре, примењујући све што сам научио о микроконтролерима и програмирању игара на један систем. Упркос недостатку ресурса за програмере у Хондурасу, и са ограниченим слободним временом као средњошколцем и још ограниченијим капиталом, кренуо сам да остварим свој циљ.

Генеришући исправне таласне облике са два Атмел АВР микроконтролера, послао сам податке за моно и монокроматски композитни видео на НТСЦ аналогну телевизију. Све је урађено у коду, уз помоћ само шачице отпорника и кондензатора.

Иако слање информација ТВ-у није био лак задатак, одлучио сам да преузмем још један изазов. Једног дана, док сам користио даљински управљач мог телевизора, имао сам идеју да развијем свој даљински управљач за бежично слање информација инфрацрвеним светлом.

Моја идеја је била да користим трећи АВР процесор за креирање контролера кретања за моју конзолу. Овај чип чита излаз из акцелерометра са два оса, чији се сигнал мења пропорционално кретању контролера игре, а онда чип покреће и искључује инфрацрвени ЛЕД помоћу пулсно-ширинске модулације, у складу са кретањем или притиском на контролер. Још један микроконтролер у конзоли декодира ову инфрацрвену информацију на даљину.

Мој пројекат је приказан у локалним новинама и ТВ програмима као „први систем за видео игре развијен у Хондурасу“, и изабран је у фебруару као најбољи НердКитс пројекат у месецу.

Назвао сам моју конзолу Ембеддед Ентертаинмент Систем, или ЕЕС. Надам се да ће мој успјех са ЕЕС-ом охрабрити друге инвеститоре да изграде своје властите пројекте без страха да неће успјети. Уз довољно труда и упорности, готово сваки циљ се може постићи.

Удео

Оставите Коментар