Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Нова авантура соба Есцапе

Све фотографије: Хеп Свадја, Марка:

Налазите се у соби. Стара соба, по изгледу декорја, као салона извађена из историје. На једном крају стоји антикни стол, у куту стоји висока дрвена кутија. Зглоб бакарних цеви служи као канделабра за колекцију обојених сијалица. Нико од њих није укључен.

Зидови су украшени сликама људи које познајете из средње школе америчке историје - Тхомас Едисон, Алекандер Грахам Белл, Хенри Форд, Хелен Келлер. Зезате се са једним од безбројних прекидача пронађених на зидовима. Ништа се не дешава. Комода поред улаза садржи скалу налик ономе у рукама Лади Јустице. Чујете клик на врата кроз која сте ушли. Закључани сте.

Собе за бекство су постојале у некој врсти или другој врсти око десет година. Првобитно инспирисан жанром видеоигара за бекство, једна од најстаријих соба је 2007. године створила јапанска компанија Сцрап у Кјоту, Јапан. Собе се простиру широм Европе, Азије и, коначно, у Сједињеним Америчким Државама, када је 2012. године Сцрап отворио собу у Сан Франциску. Од тада, они су постали популарна туристичка атракција, активност за изградњу тима и општа форма забаве у САД-у, коју покрећу не само играчи који не могу добити довољно загонетки из стварног живота, већ и произвођачи, који уливају креативност, технологију и љубав у сваки дизајн.

Да би се собе оживјеле, креатори користе нове и старе технологије и технике, укључујући магнетне браве, инфрацрвене сензоре, серво оружје, ЛЕД диоде, Ардуинос и још много тога. Заједно са гадгетима који омогућавају сложене поставке и приступачне, креатори соба користе креативност, заједницу и страст.

"Мислим да, као медиј, као облик уметности, као тип игре, или како год желите да га категоришете, собе за бекство су само инхерентно забавне", каже Цхристопхер Алден, оснивач Палаце Гамес. То је његова соба, смјештена у Палати ликовних умјетности у Сан Францисцу, која има салон који изгледа исцрпљен из повијести. „Људи воле заједничке изазове и заједнички раде на остваривању заједничког циља“, каже он. "Они воле да се такмиче и тркају, то је дефинитивно трка против времена."

Многе собе имају неку врсту нарације - ЕсцапеСФ, у кинеској четврти Сан Францисца, тренутно води собу у којој се играчи инфилтрирају у стан трговца антиквитета да би украли Мона Лиза, и друго где морају побјећи из затвора у Алцатразу. (Покрећете онога ко је везан лисицама до зида мале ћелије у затвору.) Друге просторије се одрекну виших производних вредности, уместо да се играчи представе кавалкадом загонетки, понекад као ријетким као једноставни проблеми са оловком и папиром у празној соби. , са својим решењима колективним додавањем средства за бекство. Неке од њих имају замршено израђене реквизите који се не смеју дирати; други вас охрабрују да раставите ствари како бисте открили трагове скривене у јастуцима и подним даскама.

Већина соба има релативно сличну формулу: група људи, обично бројева од четири до дванаест, закључана је у собу испуњену траговима, загонеткама и другим скривеним стварима. Група тада има ограничено вријеме (сат је прилично стандардан) за рјешавање загонетки и откривање мистерија у соби како би побјегао.

Цхристопхер Алден у контролној соби Греат Хоудини

„Тешко је радити заиста добро“, каже Алден. "Али генерално, не захтева много простора, не захтева много улагања. То је вероватно разлог зашто се тако брзо појављују. "

Крајем јула, Канал за науку премијерно је представио “Раце то Есцапе”, реалити схов у којем се два тима такмиче да победе собу дизајнирану за представу. Тимови тројке тркају да освоје новчану награду, пролазећи кроз изазове као што су пинг-понг лоптица лабиринт и панел-клизна слагалица. Домаћин вас води кроз напредак тимова, и то вам даје добар утисак о томе како је то у собама, које су типично строго чуване тајне - познавање загонетки може уништити искуство, али бекство из једне собе ће вам помоћи да решите проблем. други. "Један од највећих показатеља колико добро ћете радити у соби", каже Алден, "јесте да сте већ раније свирали у соби за бекство."

Ако нисте, постоји добра шанса да ћете ускоро имати прилику. Тхе Есцапе Роом Дирецтори наводи 2.120 широм света, у 59 земаља.

Године 1915. одржана је међународна изложба у Панами-Пацифику у Сан Франциску. Један од великих светских сајмова у историји, одржан је поводом завршетка Панамског канала, као и Сан Францисца да покаже свету да се опоравио од земљотреса из 1906. који је оставио већи део града у рушевинама. Неки од најугледнијих људи и светски познатих иноватора били су присутни, укључујући Едисон, Белл, Форд и Келлер, као и Лутхер Бурбанк, Буффало Билл Цоди, Јохн Пхилип Соуса, Цхарлие Цхаплин и Харри Хоудини.

"Ударило ми се", каже Алден: "Зар не би било кул да су се неки од ових иноватора који су били овде окупили, и шта ако је Хари Худини осмислио прву собу за бекство икада, пре 100 година, као изазов за ових осам великих иноватори да виде да ли могу побјећи из његове собе. "

Када тајмер почне да откуцава, ваша група обожава и почиње да се шуља по соби, повлачећи углове у нади да ће пронаћи конац који ће вам помоћи да напредујете. Ту је фасцикла на столу испред вас. Неко се спрема да ради на размишљању о загонетки у којој се налазите - нешто о четири елемента, и како ће напредовање кроз њих довести до вашег бекства.

"Хоудини је увијек изазивао елементе, било да се ради о подморју, или о закопавању под земљом", каже Алден. "Дакле, он је створио бројне изазове, засноване на елементима, а затим и серију загонетки осмишљених за ових осам иноватора, прислушкујући се њиховим областима знања и стручности." Алден је чак успео да се ушуља у неким образовним тренуцима о иноваторима - многи од слагалица имају додатна ускршња јаја ако знате где да тражите.

У фиокама и ормарићима налазите више загонетних трагова - ласерски одрезан зупчаник са “Н” на њему, кључ који се не поклапа ни са једном од бравица у соби, део онога што изгледа као нека врста електричног плана. Ви се будите са полугама на једном зиду - играју белешку када притиснете балон поред њих. Онда се нешто догоди: једна од лампица трепће, а затим се искључује. Ваша група се труди да понови своје недавне акције како би открила шта је покренуло сијалицу.

Процес коришћења кључа за откључавање врата узимамо здраво за готово. У једној држави, врата се не отварају; затим, стављајући овај објекат на одређено место и окрећући га тако, врата се мењају и сада се могу отворити. Мистери собе су испуњене истим стварима, осим што се умјесто кључа у кључаници, серија прекидача окреће у правом редослиједу, или слика виси на правом мјесту.

Ствари које се дешавају “аутомагично” је термин који Алден користи понекад. Односи се на врсту механике која испуњава опсједнуте виле у Сцооби-Доо: извлачење свијећњака за отварање поклопца, уклањање одговарајуће књиге за ротирање полице за књиге. Нема модерне технологије у Хоудини соби, барем не на површини. Алден је желео да сагради собу на начин на који се, надао је, могао замислити да је то могуће прије 100 година. Наравно, има много тога што се дешава у позадини како би све кљуцало.

Организован хаос у контролној соби

Пулсирајући мозак Алденове собе је банка од осам Ардуино Мега микроконтролерских плоча монтираних на полици од шперплоче. Из контролне просторије - скученог ормарића увученог иза једног од зидова просторије - ове плоче повезују се са свјетлима, инфрацрвеним сензорима, магнетним бравама и другим скривеним механизмима, повезаним масивним сплетом жица, вриједним хиљадама метара мачке-5, звучника жице и жице за звоно. Алден је написао више од 5.000 линија кода, покрећући око 300 И / О пинова. "Настављам кодирати и додавати још ствари", каже он. Соба садржи око 40 жаруља са жарном нити и неколико ЛЕД диода, сакривених да би се одржала историјска атмосфера. Нема много хардвера дизајнираног за креирање ових аутомагичних уређаја, тако да Алден мора да изгради већину своје опреме од нуле, преуређујући ствари да служе његовим циљевима.

На пример: Један од Хоудинијевих слагалица је дизајниран око ваздуха - то подразумева коришћење тог меха да би се играла нота. То је механички процес, а Алден је експериментисао са неколико различитих начина за мерење улаза - нагиб и проток ваздуха, за почетак. На крају, он је инсталирао мале микрофоне у цевима да региструје пролазак ваздуха.

Друго питање је моћ. "Стално се крећемо између ниског напона и високог напона", каже Алден. "Ардуино свијет је углавном ниског напона, али када укључите свјетла или велике моторе, морате ући у свијет високог напона." То је обично компликован проблем, укључујући релејне прекидаче и жичане жице високог напона. . Али Алденов електричар, Андрев Флорек, створио је једноставно рјешење: Користите нисконапонски Ардуино излаз како бисте укључили и искључили утичнице.

Ардуино релејни систем

Поред контролне собе, много Алден-ове собе је дефинитивно ниско-технолошка. Прогањала је антикварнице, кралајући за старим намештајем и опремом која би својој соби дала естетски изглед. Иако су многи делови слагалице ласерски резани или урезани, многи објекти су изграђени старомодном столаријом за чекић и нокте. Цеви, у зависности од захтеване еластичности, могу бити или бакарни или ПВЦ обојени да изгледају као такви.

За ове врсте игара не постоји званично име, а "соба за бекство" је мало ограничена. Није свака игра једна соба - раније ове године Скрап је ставио "Есцапе фром тхе Валлед Цити" у којем су учесници морали да решавају мистерије да побегну са стадиона у Сан Франциску, Нев Иорку и Лос Ангелесу. И не свака игра посебно подразумева бекство.

"Можда би боље име било мистериозна соба", каже Алден. „Мислим да то дозвољава шири скуп ствари. Не мора све да буде техничко бекство. То би могао бити потрага за благом - можда сте Индиана Јонес пронашли идола. "

Као и Алден, ЕсцапеСФ-ов сувласник Андре Белов користи Ардуинос, магнете и много ствари које су сакупљене из берби и бувљака. Он описује ЕсцапеСФ-ове собе - две тренутно, са трећом у радовима - као "авантуристичке игре", наводећи инспирацију из класичних рачунарских игара попут Мист и Монкеи Исланд. „Комбиновање тих искустава са теоријом дизајна игара и жеље да се направи нешто заиста јединствено пружа добру основу за надоградњу, након чега следе недеље и недеље браинсторминга и тестирања“, каже он.

У данашњем свету Цанди Црусх и Цласх оф Цланс, видео игре постају све асоцијалне. Они су стационарни. Не захтевају много физичке снаге, а за многе и много менталног труда. "Мислим да проблем није у играма", каже Алден. "Само треба да смислимо боље игре."

Загонетке које Алден и његови сународњаци стварају нису без преседана. Постоји неколико основних уређаја - модела за оно што је загонетка, оквири за њихову изградњу - засновани на логичким загонеткама, загонеткама и још много тога. Постоји заједница људи који их стварају у свим њиховим варијацијама.

Алденов креативни процес иде нешто овако: он долази до низа ограничења која повезују потенцијалне загонетке са темом његове собе - на примјер, изазове везане за сваког иноватора из Екпо 1915. године. Онда он мења медијум слагалице. Да ли ће се изводити помоћу светла? Звук? Механички? Елецтриц? Неки морају бити завршени као тим, други могу бити појединачни. Затим прототипова и позива испитиваче да их реше, прво појединачно, а затим у просторији у целини, да виде да ли имају одговарајуће потешкоће.

"То је трик - сваки произвођач игара жели да се туче", каже он. "Али ви не желите да вам буде превише лако. И ако то не реше, ви желите да они кажу, када сазнају одговор, "Ох, требало је то да добијем!"

Како Алден планира своју следећу собу - шпијунску тематику - он размишља о новим границама у дизајну соба за бекство. Може ли да направи онај који убацује различите тимове једни против других? Може ли да га учини поновљивим? Соба Хоудини му већ омогућава да прати акције играча, дајући детаљне податке о томе како се групе приближавају загонеткама. Алден то гледа као софтверски програм - улази су прекидачи и објекти, а не тастатура, а излази су светла и актуатори.

"Оно што сам урадио је инструментални програм, што значи да се готово свака активност која се дешава у соби мјери и прати и временски печати", каже он. То значи да може да да извештај који показује колико су добро радили заједно, било да су то аналитички или експериментални решивачи проблема, и још много тога. Занимљиво за одред туриста, али потенцијално врло корисно за извршне тимове или радне излете.

Већ се шведске верзије соба за игре појављују у САД-у, са физичким изазовима, као и са загонеткама, као што су тамнице у Зелда. Између њих и Алденових нових идеја, као и иновација које су донијели телевизијски и Сцрапови све већи догађаји, креатори слагалица загонетки су из будућности собе за бекство и њихове све шире привлачности.

Завршавате завршни задатак. Отварају се врата. Слободни сте да идете, али осећања се држе вас - достигнућа, тимски рад, чудо, фрустрација - и из тога нема бекства.


Ако желите да играте собу за бекство у вашој близини, посетите есцапероомдирецтори.цом. Ако сте заинтересовани за изградњу сопствених, или барем елемената једног, Адам Цларе, који предаје дизајн игара на колеџу Георге Бровн и ОЦАД Университи, написао је листу савјета за потенцијалне произвођаче игара. Посетите Алденову собу на веб адреси: палаце-гамес.цом и ЕсцапеСФ на куестроомсф.цом

Удео

Оставите Коментар