Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

ЛиттлеБитс Гоес Биг: Аиах Бдеир дијели историју и научене лекције

Претпостављам да сам увек био произвођач, а да нисам знао да је то ствар. Први пут сам научио о покрету произвођача у првом разреду који сам похађао у Медиа Лаб-у МИТ-а 2004. године. Звао се “Како направити готово све” и то је била једна од најконкурентнијих класа за уплитање у Медиа Лаб. Научио га је Неил Герсхенфелд, тренутни директор Центра за битове и атоме МИТ-а и отац покрета ФАБ-а, а многима, покретач покрета, разред је био представљен у уводном издању магазина Маке :. И баш тако, био сам свједок рођења покрета који би промијенио мој живот.

Одмах сам се поистовећивао са етикетом „стваралац“, јер сам стварао цео свој живот. Користио сам да разбијам отворене видео рикордере и тежим изградњи свих ствари када сам био мали. Моје образовање је било званично у инжењерству, али ме је увек занимало како се инжењерство може односити на друге области: друштвене, политичке, уметничке. Одједном сам схватио да постоји читава заједница људи са мојим интересима - и постала сам овисна о њој.

Пре битова

Одрастао сам у љубави кући са три сестре у којима су моји родитељи били невероватно уложени у развој наше радозналости. Када смо били млади, били смо изложени другим језицима и земљама; пуно смо путовали и често учили о свету око нас.

Живели смо у Либану, земљи са огромним потенцијалом, али ометеној властитим секташтвом, недостатком кохезије и кратковидности. Либан нема природних ресурса, као што је нафта, па су људи веома подузетни. Они долазе из генерација трговаца; често им је удобно говорити више језика, путовати, повезивати се са другим људима итд.

Мислим да је у либанској природи да буде предузетник. Ми смо отпорни. Ми волимо живот. Упркос многим тешкоћама и сукобима, ми се уздижемо и налазимо радост у најтежим околностима.

После дипломске школе, запослио сам се као консултант за финансијско-софтверско предузеће. Рад је био неиспуњен и неопипљив, па сам одмах почео да тражим друге начине на које бих могао да следим своје креативне интересе. Хтео сам да направим ствари!

Обезбедио сам заједништво из Еиебеам-а, једне од пионирских лабораторија за уметност и технологију, са циљем да се вратим у стварање. Пало ми је на памет да је вероватно много људи у мојој позицији: заглављени у улогама које им не дозвољавају да користе своју креативност. Док сам имао техничку позадину да пређем преко тога, други нису.

Тада сам добио идеју да направим електронске компоненте које би било ко могао да користи - без обзира на старост, пол или технолошку позадину. Не само да ћу моћи поново да направим ствари, већ ћу помоћи и другима да направе ствари.

Мали експеримент

Прва верзија програма ЛиттлеБитс креирана је док је радио са Јеффом Хоефсом, у Смарт Десигну, и никада није био замишљен да буде производ. То је био само мали експеримент да се дизајнери прототипују и измисле електронику пре него што пређемо на „традиционалнији“ интерактивни дизајн.

Дебитовао сам на прототипу ЛиттлеБитс на Макер Фаире 2009 са интерактивним дизајнером и оснивачем Цхибитроницс-а, Јие Ки. Била је са мном у Еиебеаму. Сви делови које смо донели на наш штанд били су ручни рад; наставили су да пропадају и ми смо морали да их дрмамо како би их натерали да раде. Да будем искрен, осећали смо се као преваранти на тој првој машини. Осећали смо се као да приказујемо концепт који није функционисао. А то нас је нагнало да радимо више да бисмо побољшали прототипове.

Прототипови другог рода постају све префињенији.

Сви делови које смо донели на наш (Макер Фаире) штанд били су ручни рад; наставили су да пропадају и ми смо морали да их дрмамо како би их натерали да раде. Да будем искрен, осећали смо се као преваранти на тој првој машини.

Али у исто време, произвођач Фаире је био невероватно искуство јер ми је била потребна повратна информација за понављање. Деца су се постављала у нашем штанду да би видела наше комадиће. Чак смо поставили зид под називом “Субмит иоур Бит” који је позвао људе да предложе битове које бисмо требали направити, од сензора за свјетло до зумера или ЛЕД матрице до “прдежног сензора” или чак “пингвинског тражила”. било је тако узбудљиво размишљати о могућностима.

Све у

До 2011, ЛиттлеБитс је био спреман за ударно вријеме. Магазин Нев Иорк Тимес је написао текст који је објављен у мају, а до јуна сам напустио посао и посветио своје вријеме и енергију малим битовима с пуним радним временом. БитСнап (магнетни конектор) направљен је у Кини, а први Битс је направио СпаркФун.

Мислио сам да ће одавде бити глатка пловидба. Прототип фабрике је био спреман, сад ми је било потребно само да наручим и да их пошаљем. Комад торте, зар не? Момак сам погрешио! Постоји толико тога за израду и испоруку производа изван првог фабричког прототипа. Увек кажем да је МВП хардверске компаније хардверска компанија. Не можете бити пар људи у шифри за писање у гаражи као у софтверу, морате све то да схватите: контрола квалитета, сервис за купце, складиштење, транспорт, порези, повратне етикете. Када људи плаћају за нешто, њихова очекивања су веома висока од самог почетка. И не можете “слати ажурирања” путем интернета.

ЛиттлеБитс, компанија, званично је лансирана у септембру 2011. године. Одрадили смо прву продају производа у Макер Фаире Нев Иорк. То су били само ја и Паул Ротхман, креативни технолог и први ОГ Битстер.

Био је то поносан тренутак; лансирали смо нову категорију: електронске грађевинске блокове. У почетку је било релативно лако прикупити новац. Јои Ито, тренутни директор МИТ Медиа Лаб-а, видио је мале Бите у демо-верзији и послао ми е-маил о инвестирању. Одатле сам успела да брзо добијем неке друге инвеститоре за почетни круг од $ 850К. Визија је увек била иста: инспирисала људе да буду креативни са електроником. Инвеститори су били једнако заљубљени као што сам ја био са потенцијалом малих бита.

У октобру 2011. године, ММА нас је купила за прикупљање. Наше прво издање Битс сада је имало сталну кућу смјештену између Пицасса и Пост-Ита - да не спомињемо да је укључена у сувремену интерактивну изложбу, Талк То Ме.

Стартуп Цхалленгес

Мислим да сваки предузетник више пута пролази кроз синдром варалице. Први пут учиш толико ствари. Како направити производ, како га мјерити, како запослити, кога запослити, како продати инвеститоре, како продавати појединце. А ви стално размишљате: сви имају све своје ствари осим мене. Зашто је то тако тешко?

И истина је, само је. Тешко је свима. Неки људи су само боље да их глуме од других. Тако да морате добити своју потврду гдје можете. Један од највећих извора валидације за мене била је заједница. Неколико мјесеци након лансирања програма ЛиттлеБитс, добио сам Гоогле Алерт за ИоуТубе видео који приказује пројект који је дјечак измислио са својим оцем. Гледао сам га, а онда сам одлучио да претражим ИоуТубе за реч "мали битови". Изненада сам нашао разне пројекте које су људи направили - од Јужне Африке до Сингапура, Мексика до Канаде! Био је тако узбудљив тренутак за мене да схватим да је мали Битс универзални производ који већ има утицај на глобалном нивоу.

литтлеБитс ‘Поп-уп схоп из НИЦ: Тхе Инвентион Лаб (2015).

Чак и данас добијамо многа писма фанова из цијелог свијета - од родитеља који су изненада видјели своју дјецу да се СТЕАМ занимају, дјеци која су открила да су креативнији него што мисле, људима који се коначно осјећају. технологија им је приступачна. Наставници такође наводе да су деца која се боре у класи често они који се највише баве малим битовима.

Пример најједноставнијег круга мале јединице: напајање, улаз и излаз.

Постоје деценије истраживања која показују да је учење кроз игру изузетно ефикасно. Енергично је схватити да мали битови играју чак и малу улогу у помагању студентима да се повежу са СТЕАМ-ом и пронађу свој "тренутак" - када први пут споје круг и схвате да могу да креирају било шта.

Аиах Бдеир саставља рану верзију програма ЛиттлеБитс на Еиебеаму (2009).

Када видим да деца стварају изуме који ће направити разлику у нечијем животу - било шта од кациге да помогну особама оштећеног вида до бицикла који би могао да спречи несреће - то је заиста инспиративно.

Деца у разреду раде са ЛиттлеБитс Цоде Кит (2017).

Компанија и заједница

Пуних 18 месеци након лансирања програма ЛиттлеБитс, и даље сам себе називао водећим инжењером компаније. Једног дана сам схватила да радим врло мало инжењеринга, па сам прихватила титулу директора. Сада сам узбуђен око тога колико су други људи узели мале битове - изнад онога што сам икада замишљао. Толико тога се може научити из других перспектива. Данас могу да прихватим то и да се фокусирам на друге ствари.

Градња заједнице је била природна прогресија. Ја сам страствен према мисији мале Битс, тако да могу искористити сваку могућу прилику да се повежем са заједницама истомишљеника - заједницом стваралаца, СТЕМ заједницом, заједницом оснаживања девојака, предузетничком заједницом - да створе синергију. Научио сам толико тога да будем део ових заједница. Наиме, најбољи начин да будете добар градитељ заједнице је да будете добар сарадник заједнице.

Инсиде Тхе Инвентион Лаб.

ЛиттлеБитс је искусио многе итерације на свом путу да постане компанија каква је данас. У различито време наше историје славили смо различите успехе и суочавали се са различитим изазовима. Имали смо више искустава у близини смрти, од производних катастрофа које су покренуле групу нас да преноћимо у Кину у року од неколико сати, до малопродаваца смо имали велика партнерства са затварањем из једног дана у други и свим нашим производа који се одобравају. У том циљу, увек постоји нешто друго, нова граница за прелазак, нови изазов за превазилажење, нова лекција за учење.

Али има и много ствари које су доследне. На пример, од почетка смо увек били ласерски фокусирани на дизајн битова. Било ми је важно да су родно неутралне. Од боје наших плочица до нашег паковања, сваки од наших производа је намерно дизајниран да привуче и девојчице и дечаке. Овај ниво приступачности помаже свима да ослободе креативност и усаде љубав према СТЕАМ-у кроз измишљање.

Енергично је схватити да мали битови играју чак и малу улогу у помагању студентима да се повежу са СТЕАМ-ом и пронађу свој "тренутак" - када први пут споје круг и схвате да могу да креирају било шта.

Као резултат тога, успели смо да привучемо невероватан број девојака у СТЕАМ - и да развијемо леп производ. Данас, и доследно током протекле четири године, 35% - 40% наше базе корисника су девојке; тај број је четири пута већи од индустријског просјека!

Нова партнерства

Данас, платформа литтлеБитс укључује више од 10 комплета и преко 70 интероперабилних битова; наш тим има преко 100 људи. До сада смо продали милионе производа проналазачима у више од 150 земаља широм света; имамо више од 300 малих клубова Инвентор из Сао Паола до Сан Францисца до Бангкока.

У лето 2016. године, ЛиттлеБитс су позвани да учествују у програму Диснеи Аццелератор, који настоји да идентификује и подржи „иновативне идеје за потрошачке медије и забавне производе“. То се показало изузетно успјешним у инкубирању компанија у раној фази и каснијих предузећа као што је литтлеБитс.

Ми смо блиско сарађивали са Диснеи-ом да бисмо створили наш први лиценцирани производ, ЛиттлеБитс Дроид Инвентор Кит. Ово није играчка реплика Стар Варс-а; ради се о изградњи и изради изума који промовишу СТЕАМ кроз итеративно образовање. Први пут икада, Диснеи је дозволио власнику лиценце да „оде у књигу“ и креира играчку засновану на карактеру која се може прилагодити. Од основног производа до слика на кутији, Диснеи је сарађивао са нама да прихвати вредност коју би мали битови могли да донесу у свој портфолио лиценцираних производа.

Стар Варс инспирише своје фанове на различите начине. Тинкеринг, чистач и проналазак су свевременске теме у франшизи. Заједно са Диснеи-ом и Луцасфилм-ом, видели смо огромну прилику да опонашамо науку и технологију и проналазак етоса у практичном производу за садашње и будуће фанове франшизе. Програм Диснеи Аццелератор промијенио је тијек програма ЛиттлеБитс и приказао како можемо доћи до ране публике која је усвојила публику, те у поп културу и масовну публику. Овај производ је ове године освојио награду за креативну играчку године Удружења играчака, поред тога што је међу 10 најбољих играчака за одмор у Амазону, играчка # 1 Стар Варс, и играчка # 1 преко 50 долара у четвртом кварталу 2017. године. неколико најпрестижнијих листа врућих играчака у индустрији играчака. Управо смо лансирали други лиценцирани производ у партнерству са Марвел Ентертаинмент-ом, Инвентор Китом Осветника, који је почео да се испоручује овог месеца.

Алати за раст

Током протекле деценије, видели смо огромне промене у значењу и улози образовања. ЛиттлеБитс се позиционирао на челу нове генерације компанија - вођен технологијом, дизајном и покретачем покретача - који редефинишу будућност учења кроз игру. У том смислу, недавно смо направили велики корак: направили смо прву аквизицију, ДИИ.орг. Ово је једна од највећих сигурних онлине заједница направљених за децу да деле садржај, откривају нове страсти, усавршавају своје вештине и упознају неустрашиве геекове баш као и они. Заједно измишљамо образовање дјеце: у школи, код куће и свугдје између.

Аиах Бдеир ради са колегама Риан Матхер, Аиа Хамдан и Сарах Паге.

И што је најважније, ми се залажемо за нашу заједницу. Данас се мали битови користе у милионима изума широм свијета. Имамо велику заједницу проналазача који су посвећени нашем бренду; ми смо аутентични; и што је најважније, ми не престајемо са укључивањем науке, технологије, инжењерства и математике у наш производ - такође се постарамо да укључимо уметност, музику и креативност у све што радимо.

Једна велика ствар коју смо научили, на пример, је да имамо способност да допремо до деце где већ имају интерес - помажући им да остваре креативност. Десетогодишњи Ски из јужне Калифорније је у медицини, па је направила медицинску машину која издваја воду, лекове и прати количину узетих лекова. Енкхи, 18-годишњакиња из Ђаковице, Косово, воли моду; она је дизајнирала електронску сукњу која се може носити и која се освјетљава помоћу малих битова. Један 11-годишњи изумитељ по имену Ведант, из Данверса, у Массацхусеттсу, рекао је за мале битове: "Моја имагинација сада може бити стварна." Он је осмислио начин да контролише своје Лего аутомобиле даљинским управљачем који је користио помоћу малих битова.

Унутар мале канцеларије: Емили Тутеур, Еван Спилер, Царрена Нунез на послу.

Поносан сам што је тим ЛиттлеБитса успио направити тако дубоку разлику у животима - и изумима - креатора широм свијета.


АИАХОВИ САВЕТИ ЗА ДОБИТАК ВИШЕ ДЈЕВОКА У ПАРУ:

1. Почните рано. Тхе Натионал Гирлс Цоллаборативе Пројецт извештава да девојчице добијају скоро идентичан резултат од својих мушких колега на стандардизованим тестовима кроз средњу школу. Ипак, дјечаци показују двоструко више интереса за СТЕАМ каријеру као дјевојчице већ у осмом разреду. Сматрамо да су девојчице од осам година старе тачке; и што раније ухватите девојке машту, више утицаја можете имати.

2. Направите родно неутралан производ. Има више него довољно рода производа. Они не охрабрују децу да се играју заједно, они појачавају стереотипе и не излажу децу различитим интересима. Креативност није родна, радозналост није родна, СТЕАМ не би требало да буде родно одређен.

3. Оснажите девојке да инспиришу друге девојке. Направите садржај и маркетиншке материјале који приказују оснажене жене које користе ваш производ - помажући девојкама да замисле себе да раде исто. Направите свесни напор да покажете девојкама у водећим, а не секундарним улогама. Покажите им да је изградња и измишљање забавно и узбудљиво, и да постоји место за њих у том свету.

Удео

Оставите Коментар