Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Основе ЦНЦ рутирања: Тоолпатхс и Феедс 'н Спеедс

Шта је то рутер?

Пре дискусије или коришћења ЦНЦ рутера, корисно је знати како користити ручни рутер. Ваш типични рутер има мотор (евентуално мотор промјенљиве брзине), подешавање висине (фиксно или улекнуће) и стезну чахуру, која је конусна опруга која при компримирању ствара трење потребно за држање алата за резање на мјесту.

Када користите некомпјутеризовани рутер, видите, чујете и осетите како алатка може да сече са тренутним хаптичким повратним информацијама. Ако имате приступ једном, идите на игру пре него што покушате да направите путање алата на рачунару. Направите брзу скицу на 12 ”к12” комаду шперплоче и користите бит-инчни комад да га исечете. Ако радите са фиксном базом (не урањањем рутера) будите сигурни да избушите рупу од 3/8 инча да бисте омогућили безбедно покретање рутера у материјалу. Подесите бајт тако да реже не више од 1/8 инча дубине по пролазу и обавезно причврстите шперплочу на ваш сто. Имајте на уму да употреба битова / дубине рутера који нису наведени може бити потенцијално опасна. Користите мало мање од 3/8 инча и користите корак мање од радијуса бита.

Започните рез у центру свог облика и радите у облику спирале, што ће вам обезбедити подршку за ваш рутер ако је ваш облик већи од базе. Док радите свој пут према скицираним линијама, покушајте да правите кретање у смеру казаљке на сату и супротно од смера кретања казаљке на сату и приметите да један смер пружа далеко већу контролу и тачност.

Шта су Тоолпатхс?

Алатна путања је кориснички дефинисани кодирани пут којим следи алат за резање да би обрадио део. На екрану су приказане линијама и кривинама које представљају путању доњег центра резног алата. Џепни алати прожимају површину материјала, док се алати за профилне траке секу све до краја.

Џеп

Процес који је описан у горе наведеном примеру се зове "џепни" тоолпатх. У свом првом пролазу уклонит ћете све унутар ваших линија на сталну дубину од 1/8 инча испод површине. Ако желите да уклоните више од 1/8 инча једноставно паузирајте након првог пролаза, спустите бит и уклоните други пролаз 1/8 инча ниже и тако даље.

Поцкет Тоолпатхс у РхиноЦАМ

Црвене линије су “пен уп” путне линије, где рутер подиже резач и путује изнад површине материјала да би дошао до следеће тачке сечења. Плава осенчена површина показује гдје ће материјал бити уклоњен.

Поцкет Тоолпатхс у РхиноЦАМ

Профил

Ако желите да исечете свој облик уместо да уклањате материјал унутар линија, трака алата коју ћете користити ће се звати профил (или контура).

Профил алата у РхиноЦАМ-у

Пресеци алата за профиле.

Већина ЦАМ софтвера пружа луди број контрола и опција у дијалогу тоолпатх-а. Немојте бити преплављени и узмите си времена да полако прелазите кроз сваку картицу узастопно и будите сигурни да разумете све опције. Најважнији концепти који ће се одузети од експеримента са ручним рутером су: брзина вретена, брзина увлачења, степ-довн и степ-овер. Ово ћемо детаљније обрадити у наставку.

Успон и конвенционални резни рез

Стандардни бит рутера окреће се у смеру казаљке на сату. Ако би ово следило левом страном линије, то би био исечак за пењање, ако би следио десну страну линије, то би био конвенционални покрет за сечење.

Цлимб вс Цонвентионал Цутс

Главна разлика између успона и конвенционалног резања је како се резач угризе у материјал. Конвенционални рез се одбија од бита према резу, а рез се пење. Резање узбрдицом је често пожељно када се користи ЦНЦ рутер, јер узрокује мање кидање зрна или „теароут“. Међутим, резање успона може бити опасно на рутеру који није компјутерски контролисан, јер је комад тешко контролисати руком и може „отићи“ . ”

У горе наведеном примеру, ручни узорак спиралног правца у смеру казаљке на сату би такође био конвенционални рез и омогућио би већу контролу јер имамо ограничену снагу када користимо ручни алат. У ствари, многе књиге за обраду дрвета се односе на ову методу као једини сигуран правац за коришћење делова рутера.

ЦНЦ рутер ће, међутим, обично обезбедити бољи рез када се користи резање за успон, нарочито у масивном дрвету, јер ће се тиме елиминисати могућност кидања дуж вектора за сечење. Почевши од тога, не брините превише о томе. Уопштено, треба да изаберете опцију која укључује и "мешано" и софтвер ће изабрати шта да користи.

Алат

Постоје 4 главне врсте флаутних узорака за рутере, плус многе врсте специјалних битова.

  • Страигхт Флуте - одлична свуда око себе, пристојно уклањање чипа
  • Уп Спирал - велико одстрањивање чипова, може истргнути врх танког фурнира као што је завршна шперплоча
  • Довн Спирал - лоше одстрањивање чипова, без откидања, спорије напајање
  • Компресија - комбинација горње и доње спирале, одлична свуда око себе, одлична за шперплоче или ламиниране лимове.

Свака од ових флаута има своје падове. Ако новац није проблем, а ви углавном уклањате завршну шперплочу, заиста ми се свиђају Фреуд 77-202 или 77-204. Равне флауте су такође фантастичне, јефтине и подцијењене.

3Д Цонтаинмент Боундариес

Охрабрујем студенте да проводе време са 2Д резовима пре коришћења пуних 3Д алата. За то постоје бројни разлози, али најважније је да одвојите вријеме за разумијевање 2Д обраде, што омогућава пуно боље разумијевање 3Д параметара. Радо бих касније обрадио 3Д детаљније, али за сада желим да разговарамо о границама ограничења.

Уместо употребе геометрије или кривина и линија као примарног извора инпута, 3Д тоолпатх користи површине које се називају "погонске површине". Да би се постигао жељени резултат често је потребно користити границу ограничења. Ово је крива која дефинише границе кретања у к и и на површини диска. Кључ за употребу граница ограничења је да они морају бити изнад ваше геометрије.

Обично померам модел испод у грађевинску раван пре него што почнем и ставим задржавање на ЦПлане.

Феедс анд Спеедс

Већина вретена (термин за роутер који је прикључен на ваш цнц рутер) ће ићи од око 7,000 о / мин до 18 000 о / мин. Ова брзина се назива "брзина вретена" и директно је повезана са брзином помака или површинском брзином, што већина машина може да ради до око 200ипм. Друге две варијабле, степ-довн и степ-овер, треба да се држе тако да површина попречног пресека, захваћена материјалом, није већа од радијуса који је већи од пречника бита. Ово је основно правило, али то је добра полазна тачка за израчунавање хране и брзине.

Рекапитулација:

  • Брзина вретена - брзина окретања резног алата у обртајима по минути
  • Брзина пуњења - Брзина површине у средишту ротирајућег алата
  • Корак према доље - удаљеност у смјеру з по пролазу да се резни алат утапа у материјал
  • Прекорачење - максимална удаљеност у смјеру к / и коју ће алат за резање захватити непререзаним материјалом

Израчунавање феедова и брзина

Испод је формула за израчунавање брзине преноса:

ЦхипЛоад к ЦуттерДиаметер к НумберОфФлутес к СпиндлеСпеед = ФеедРате

Тамо где је оптерећење чаура количина материјала изрезаног по зубу (напајање по зубу). Брзина пуњења је површинска брзина резног алата у инчима по минути, брзина вретена је брзина вртње резног алата у окретајима у минути, број жљебова и пречник резача одређује ваш алат. У овом случају они су анд инча и 2 флауте. У зависности од величине вашег бита, цхиплоад за шперплочу је између 0.005 инча и 0.01 инча по зубу. За мале битове испод 1/8 инча почните са 0,005 и повећајте се тамо. За битове 1/4 инча и веће вероватно нећете сломити ништа почевши од 0.01.

Величина чипа или храњења по зубу је веома важан фактор у обради, већи чипови могу да повуку више топлоте. Мањи чипови су лакши за вашу машину и алате, али могу изазвати превише топлоте. Желите да направите чипове који када падну на под, а не да постану прашина која остаје у ваздуху.

Када покушавате да усавршите своје феедове и брзине помоћу новог бита, погодите колико најбоље можете да користите формате феедова и брзина и додирните бит чим престане да се окреће након неколико сечења (запамтите: безбедност на првом месту), будите топли, можда мало врући на додир, али не би требало да вас спали. Ако је сувише вруће, повећајте брзину или смањите брзину вретена. Погледајте квалитет ивице након завршетка сечења. Ако је таласаста, то је алатка која брбља и требате смањити брзину храњења или повећати брзину вретена.

Користите и ваше уши, алат треба да звучи добро када сечете ... верујте свом стомаку.

Неки примери

Ако укључимо наше познате варијабле, добићемо:

0,01 к 0,25 к 2 к 18000 = ФеедРате = 90ипм

Имајући на уму да не желимо да гурнемо бит брже од отприлике 200 ипм, ако желимо да користимо 1/4 инча 4 флауте, могли бисмо да решимо брзину вретена, а не брзину храњења.

  • 0.01 к 0.5 к 4 к СпиндлеСпеед = 200ипм
  • СпиндлеСпеед = 10,000рпм

Корисно је направити графикон тако да можете брзо пронаћи бројеве које тражите. Ви сте добродошли да користите мој графикон са феедовима и брзинама.

Савјети и трикови за обраду

Степ-Довн и Бит Диаметер

Сви ови бројеви се заснивају на степенастом паду радијуса и степенастом промјеру бита. Са скупом чипова постављеним на 0.01 могуће је одступити и преко пречника бита, али то је апсолутни максимум и требало би да буде само кратак тренутак у резу. Могуће је да оштетите вретено тако што ћете га прејако гурати, не заборавите увек да загрејете вретено најмање 10 минута пре него што направите рез. Постоје неки скупи лежајеви који ће бити уништени ако прескочите овај корак.

Онион Скинс он Профиле Цутс

Приликом профилисања резања фурниране шперплоче волим да користим компресиони бит са техником названом лук коже. Постоји много различитих начина за програмирање било ког посла, али овај метод је хватач за мале делове и добар завршни руб без исецања на вакуумском столу са квачилом. Идеја је да се прво спустите до нивоа, па прережите све своје делове до првог корака, затим до другог корака и тако даље, остављајући танки слој фурнира на дну сваког резања. Затим, у задњем пролазу, исеците танку "лукасту кожу" фурнира која је остала. Пошто је преостала количина толико танка, она нуди мали отпор према биту и смањује шансе да се ваш дио помакне.

Ако сам резање 3/4 у шперплоча то би заправо мјерити негдје око 0,72 инча, ја бих корак доље два пута, 0,34 по проћи остављајући 0,04 инча плус 0,02 пробој за посљедњи тоолпатх уклонити. Пошто се спуштам скоро 3/8 инча, док сечем ширину од 1/4 инча у сваком пролазу, морам да смањим брзину храњења.

Са 1/4-инчним битом требало би да кренем на 1/8 инча (радијус) када правим резање контура користећи чипове од 0.01 инча. Али ја желим да користим бит компресије да би се избегло било какво сузење на врху моје плоче и да тај комад нема спиралу спуштања до отприлике 5/16 инча од горње ивице. Зато морам да се спустим на 3/8 инча. Пошто повећавам површину попречног пресека бита ангажованог са материјалом, требало би да смањим оптерећење чипа за исти износ, тако да би нови чип био 0,00333 и вратио нову брзину преноса од 30ипм. После мало експериментисања, открио сам да је оптерећење од 0.005инча на 18000рпм што доводи до брзине протока од 45ипм оптимално за моје потребе.

Експериментирајте безбедно

Немојте се превише заносити бројевима, користите здрав разум и верујте свом цријеву. Сваки комад је мало другачији и постоји широк распон густина у масивном дрву и различитим врстама лима. Такође, увек носите своје заштитне наочаре. Чини се да је то превише опрезна мјера, али размислите о могућем сценарију малог разбијања карбида од 1/8 инча. Није вјеројатно да ће вас дрвена прашина ставити у болницу, али мали комад челика у вашим очима је нешто на шта треба рачунати.

Преузмите пример Рхино 3Д датотека

Ако сте заинтересовани, могуће је преузети бесплатну пробну верзију Рхино-а за 90 дана. Также можно скачать РхиноЦАМ от МецСофт. Неће вам дозволити да сачувате датотеке, али можете експериментисати и учити бесплатно.

Удео

Оставите Коментар