Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Алт.ГДЦ: Еартх'с Дигитал Доппелгангер

Креирање фото-реалистичних окружења за игру у масивним размерама, ручно, може бити изван времена. Само питајте уметнике окружења у студију Бетхесда након што сте направили епски свет Скирим. Алтернатива је креирање алгоритама који генеришу готово бескрајан свијет који се разликује сваки пут када учитате нову игру, као у Минецрафт. Али ови алгоритми често могу да произведу чудне, нереалне форме, као што су немогући прелети и плутајућа острва. Иако су ове надреалне структуре део шарма Минецрафтовог картонског процедуралног пејзажа, ако је реализам ваш циљ, то неће одговарати жељеној естетици.

Оутерра мотор, пројекат који је у развоју већ годинама, пронашао је јединствено решење проблема генерисања масивних, фото-реалистичних окружења: базирајте их на стварним подацима са Земље. Све Земље. Ови пространи видици изгледају потпуно природно, јер, у одређеном смислу, они јесу. Велике структуре планина, река и океана користе податке о мапама висине које се динамички преузимају док истражујете, док је детаљ на површини земље процедурално генерисан, остављајући вам слободу да гледате свет тако близу или колико год желите (вероватно унутар граница вашег процесора).

Прва игра која се гради помоћу овог мотора, Антеворлд, представља Земљу која је дуго напуштена од стране човечанства и задатак играча са поновном изградњом цивилизације. Са потенцијалним карактеристикама укључујући асинхроно ширење садржаја (тј. Градите свој град у моду за једног играча и аутоматски учитавате ваше креације у све Земљине друге играче) и режиме за више играча, што вам омогућава да играте директно са другима на мрежи, Антеворлд можда обликује до Други живот О томе сам увек сањао.

Овде можете преузети бесплатан тецх демо на Оуттера.

Оутерра

Више: Погледајте све наше алт.ГДЦ покривености

Удео

Оставите Коментар