Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

10 начина да учините робота још хуманијим

Цопиригхт Јессица Линдсаи, коришћена са дозволом.

Људи "привлаче [...] роботи не због начина на који изгледају, већ због начина на који се понашају." - Мари Велонаки, Пх.Д., директор Лабораторије за креативну роботику, Унив. Нев Соутх Валес.

Да ли робот мора да изгледа као човек који је људски? Деценијама, Диснеи аниматори су доносили илузију живота и емоција животињама, објектима, па чак и машинама.

Са неким једноставним програмирањем, и ваш робот - без обзира на његову форму - може појачати свој коефицијент људскости. Ево 10 техника преузетих из богате историје анимационих принципа и истраживања интеракције човек-робот.


Ако ваш робот има главу или очи ...

1) Блинк.

Глумац Халеи Јоел Осмент је рекао да је "Не трепни" био глумачки трик који је користио да се трансформише у Давида, чудног роботског дечка у филму А.И. Вештачка интелигенција. Према овој студији, просечна стопа блинкања код људи је око 17 трептаја у минути, док се током разговора повећава на 26 и добија се на 4,5 при читању. Погледајте овај велики водич за анимацију трептаја како бисте сазнали више о томе како анимирати трептај природног изгледа. На пример, отварање очију треба да траје нешто дуже од затварања очију, а трептање чак може да се користи за показивање намере и осећања.

Опелијину скромност имплицирају њене очи.

2) Избегавајте гледање.

Истраживачи су открили да, иако је контакт очима важан, аверзија погледа може учинити робота изгледом интенционалнијим, замишљенијим и креативнијим. Нека једноставна правила о томе где да ставите поглед робота укључују:

  • гледајте према горе када размишљате
  • повремено склоните поглед када говорите
  • погледај између фраза, да би показао да ниси завршио разговор
  • гледајте другу особу када завршите разговор, да покажете да је на њих ред да одговоре.

3) Окретање главе са трептањем и нагибом.

Испружите руке равно у страну и окрените главу да погледате једну руку, а затим другу. Да ли сте приметили да сте трептали током окретања главе? Аниматори прате ово једноставно правило када окрећу главу:

  • затим додајте трептај
  • лагано нагните главу усред окрета.

Дип главе је повезан са принципом анимације кретања у луковима.


Ако ваш робот говори ...

4) Хедге мало.

Додавање додатних речи које се зову хедгес ("можда", "вероватно" или "мислим") и дискурсних маркера ("знате," "само", "добро", "као" и "ум") повећава подесност робота . Узмимо, на пример, ову сјајну линију Самантхе, вештачки интелигентни ОС у филму „Њено“, где се живице и дискурси појављују 5 пута: „Па, размишљао сам, ми заправо немамо никакве фотографије од нас. И мислио сам да би ова песма могла да буде као фотографија која нас хвата у овом тренутку у нашем заједничком животу. ”

"Жао ми је, Даве. Бојим се да то не могу. "Наравно да не можеш, Хал.

5) Ускладите тон гласа са садржајем речи.

Када је ХАЛ 9000 рекао: "Жао ми је Даве. Бојим се да то не могу да урадим, зашто је звучало тако језиво? Један од разлога може бити то што се његове речи не подударају са његовим гласом. На основу табеле 2 у овом раду, акустички профил ХАЛ-ових чувених речи изгледа ближе „уживању“ него апологетској „тузи“. ХАЛ уопште није звучао жао! Чувајте текст-у-говорне системе који имају сретне гласове као задани - извињење робота може бити неискрено.

6) Изразите осећања, мишљења, преференције.

Писци сценарија су професионалци у писању занимљивих ликова. Део тога је да се дефинира позадинска црта карактера, укључујући воље и несвиђања, образовање и тако даље. Да још једном користим Самантха лик Спике Јонзеа, А.И. стално изражавала своје мишљење и осећања, па чак и отворено смејала:

  • (Даје себи име :) “Свиђа ми се звук. Самантха. "
  • Самантха се смеје: "Да, има неких смешних!"
  • „Ох, волим ову прву од Рогера својој девојци. То је тако слатко."
  • "Сада сте веома тврдоглави."

Ако се ваш робот помера ...

7) Повуците се назад пре него што кренете напред, идите доле пре него што се попнете.

У анимацији, ово додатно кретање у супротном смеру назива се антиципација. На пример, у овом клипу са Виле-Е Цоиотеом (од 0:36), видимо га како се повлачи уназад пре него што крене напред у потрази за Роад Руннером. Слично томе, балерина се савија на коленима према доље прије него што скочи у зрак. Да ли ваш робот предвиђа своје покрете, или се удаљава напред?

8) Олово са већим зглобовима.

Рецимо да ће ваш робот показати нешто на своју руку. Да ли је то једноставно случај премјештања крајњег ефектора из А у Б? Како то да тај једноставни покрет изгледа више људски? У анимацији користите нешто што се зове узастопно ломљење зглобова. Идеја је да се прво користе већи зглобови, па у овом случају: прво, померите се на рамену, затим на лакат, затим на ручни зглоб, а затим коначно на прсте (ако их ваш робот има). Пробајте сами!

9) Користите покрет за емоције.

Ваш робот нема лице? Нема проблема - још увијек је могуће користити друге знакове за преношење емоција. На пример, да пренесете срећу, нека ваш робот прави велике, правилне покрете. За тугу, покрените роботске покрете малим и спорим са равномерним тимингом. Да би показао страх, дајте роботу трзај, мале и брзе покрете у неправилним интервалима, далеко од извора страха. Велики, неправилни и нагли покрети могу пренети љутњу, нарочито према објекту беса.


Коначно ...

10) Додајте случајност.

1 / ф или “ружичаста” бука се налази у многим биолошким системима. Донекле је контра-интуитивно додавање случајности након што је ваш роботски контролер што прецизнији, али је намерно додавање случајности показало да повећава перцепцију људскости у рачунарским системима. Познато је и да софтвер Сибелиус музичке композиције укључује случајне варијације у волумену како би његова МИДИ репродукција постала природнија. Ако је могуће, додајте случајност не само у интеракције (нпр. Различите начине изговарања "да", као што је "у реду", "звучи добро", или "добила"), већ иу времену (нпр. Трептање времена) и кретању у простору (нпр. одбојност погледа на различита места). Занимљиво је да неки нови роботи имају уграђену механичку насумичност, као што су они на пољу меке роботике. Само помислите - шта ако ваш робот никада није поступио на исти начин два пута?


Ове седмице обиљежава службено лансирање Маке: Волуме 39 - Роботицс, који пада на киоске на 27. листићу. Будите сигурни да узмете копију код продавца близу вас, или да се претплатите на мрежу одмах и никада не пропустите другу тему.

Прослављамо са пет дана чланака, слика, видеа, рецензија и пројеката везаних за роботе. Уђите у овај простор за Недељу робота!

Наша следећа тема ће бити носива електроника. Пошаљите нам своје савете или доприносе пре него што стигне овде тако што ћете испустити линију на [емаил протецтед].

Удео

Оставите Коментар